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品牌 强能工业泵
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   板框式压滤机分布式材料制造的技术,虽然有着各式工艺,但其基本思想都是一样的,就是将要生产的零件再细分成更微小的基本单位,然后一块一块堆积上去(或是削减),就像数学里的积分一样,压滤机入料泵选型,将最后的产品“积”(或“减”)出来。1979年,R. F. Housholder已经发展出选择性激光烧结法(Selective laser sintering,SLS)的雏形,但没有将其商业化。之后到20世纪80年代中期,美国德州大学奥斯汀分校的Carl Deckard博士和Joe Beaman博士又独立开发出SLS技术并获得专利。1987年,Chuck Hull发明的立体光固化成型(Stereolithography Apparatus,SLA)被授予了专利。同期熔融沉积制造法(Fused Deposition Modeling,FDM)由S. Scott Crump开发成功,并在1990年商业化。

   就这样,到了20世纪90年代初期,板框式压滤机原型制造技术从“想”到“做”的两个阶段的技术化都已经基本完善。由此,包括原型制造技术在内,所有这些技术又构成了一个新的技术体系,这个新领域就被称为快速成型技术,从它的另一个名字——快速原型制造(Rapid PrototypingManufacturing,RPM),扬州压滤机入料泵,厢式压滤机厂家就可以看出这项技术从诞生伊始就和原型制造撇不开关系。



  厂家介绍如同快速原型制造一样,虚拟现实也来源于人类古老的愿望。早在19世纪,就已经有了360°环绕影院,让人们有了身临其境的感觉。在这个基础上,20世纪中叶又提出了“互动体验”的概念,压滤机入料泵价格,这一概念之后就发展为现在的3D (4D)影院,从某种意义上说,3D打印和3D影院这对同样冠以3D头衔的名词还真是有着表兄弟般的关系。

    到了20世纪60年代中期,随着上文提到的CAD技术的发展,人们开始研究立体声与三维立体显示相结合的计算机系统。1966年,Thomas A. Furness Ⅲ制作出了一个视觉飞行模拟程序。板式压滤机厂家介绍1968年,最早开发出CAD雏形的Ivan Sutherland等人又开发出一套完整的虚拟现实装备,包括一个视觉眼镜头盔和增强现实系统,基本上已经具备了现代技术的雏形。但是以那时候的硬件条件,显然无法达到真正的现实感觉,即便是用这种技术来展示所需的零件,也会有着非常大的误差,所以虽然在那之后也有技术上的突破,但是发展还很是缓慢。板式压滤机厂家介绍直到20上海大张精密过滤器压滤机厂家表示世纪80年代后期,Jaron Lanier才首先提出了“虚拟现实”这一观点,板框压滤机入料泵,从概念上有了突破,目的在于建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中“环游”,创造出一种“亲临其境”的感觉。



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